Game ialah sisi yang sangat mengherankan dari kehidupan insan yang mempunyai hukumnya sendiri dan para agen judi selalu mempromosikan untuk menjadi yang terbaik sehingg mereka di anggap salah satu Agen Judi Terpercaya, yang tidak cocok dengan kerangka logika tradisional. Di sini memerintah Yang Mulia Kesempatan dan segalanya relatif: yang lemah dapat mengungguli yang kuat, yang licik dapat mengakali dirinya sendiri, yang miskin dapat menjadi kaya, dan sebaliknya. Gamble membuka kemungkinan-kemungkinan baru kepribadian, yang biasanya tidak diperlihatkan dalam kehidupan sehari-hari. Hampir seluruh orang hendak menjadi kaya sekaligus, tanpa upaya apa pun. Game memberi harapan untuk ini, namun keberuntungan ialah takdir dari yang terpilih.

Asal-usul game.
Game dan judi telah mengekor kemanusiaan sejak tahapan kesatu. Banyak pertaruhan terbukti dalam nyaris semua hal, mulai dari berburu di masyarakat primitif dan sampai transaksi finansial besar di abad ke-21. Elemen permainan melekat pada tidak sedikit kompetisi dan hiburan, yang ditata oleh nenek moyang kita. Misalnya, terbukti dalam persaingan kekuatan dan kepiawaian, yang kemudian diolah menjadi turnamen terkenal. Belakangan game judi kesatu muncul. Mereka didasarkan pada unsur kesempatan, mengupayakan takdir seseorang.

Para sejarawan percaya bahwa permainan kesatu ialah melemparkan sekian banyak batu, kerang, tulang hewan – benda-benda ini ialah prototipe dadu. Bukti nyata dari game kesatu ditabung di British Museum. Di antara bukti-bukti ini ialah dadu, yang diciptakan oleh pengrajin Mesir yang tidak dikenal dari gading gajah (abad ke-16 SM) dan papan untuk bermain draft, pun disebut catur yang dipunyai oleh ratu Hatchepsut (1600 SM).

Bukti sejarah memperlihatkan bahwa semua kemajuan kuno bermain dadu. Astragalus, yaitu. Indukan hewan, beberapa besar dipakai sebagai dadu. Kata “astragalus” pun merujuk pada batu bata tetrahedral dengan lekukan, yang lebih serupa batu bata dadu – hexahedral canggih dengan sudut agak bulat, di mana segi-segi yang berlawanan, bila dijumlahkan, tidak jarang kali berjumlah tujuh.

Di masa kemudian orang-orang bermain aneh dan genap, membuang dadu ke dalam lingkaran atau melemparkannya, mengupayakan memukul celah tertentu. Dadu juga tidak sedikit diuntukkan untuk meramal nasib. Menarik pun bahwa semua pemain memperlakukan dadu dengan rasa fobia yang nyaris sama, seakan-akan dadu tersebut hidup: semua pemain berkata kepada mereka, membisikkan mantra dan mencoba merayu mereka untuk membawa kemenangan.

Sejak kemunculan mereka dadu nyaris sekaligus menjadi di antara permainan judi yang sangat berani. Para pemain menanam segala sesuatu dalam taruhan mereka: uang, benda, lokasi tinggal, dan bahkan kemerdekaan (orang Jerman kuno yang kalah dalam dadu dengan rendah hati menjadi budak). Pada ketika yang sama muncul sekian banyak larangan sah untuk permainan yang tampaknya tidak riskan ini. Misalnya, pada abad ke-3 SM. yang kesatu dikenal dalam hukum sejarah membangkang permainan judi diadopsi. Itu dinamakan Lex aleatoria (alea berarti mati).

Di Yunani Kuno terdapat legenda bahwa semua dewa Olimpiade membagi “wilayah pengaruh” dengan membuang undi (Zeus menemukan Olympus, Poseidon menerima lautan, dan Hades datang untuk memerintah dunia bawah). Hukum Roma Kuno secara resmi tidak mengizinkan permainan judi, namun tidak terdapat hukuman khusus untuk pelanggaran larangan itu. Satu-satunya “penalti” untuk para pemain ialah hak pemain yang diungguli untuk merebut kembali seluruh yang hilang, andai dia tahu bahwa dia diungguli secara salah atau tidak adil. Secara sah permainan diperbolehkan hanya satu tahun sekali, sekitar Saturnalia (perayaan tahunan untuk memuliakan dewa Saturnus).

Selama bertahun-tahun pentingnya game meningkat. Muncul permainan baru, contohnya kartu. Beberapa peneliti berasumsi bahwa kartu bermain kesatu kali hadir di Cina. Dalam kamus Cina, Ching-tsze-tung (1678), melafalkan bahwa kartu diciptakan pada 1120 (menurut keterangan dari kronologi Kristen), dan pada 1132 mereka sudah tidak sedikit diuntukkan. Kartu pada masa-masa itu ialah piring panjang dan sempit dengan angka dari 1 sampai 14. Empat jas menggambarkan empat musim, dan jumlah kartu (52) cocok dengan jumlah minggu dalam setahun.

Prototipe dari tumpukan kartu modern ialah kartu Tarot. Saksi film dokumenter kesatu yang anda kenal mengacu pada 1254, saat Saint Louis menerbitkan dekrit yang tidak mengizinkan permainan kartu di Prancis di bawah rasa fobia akan hukuman dengan cambuk.

Peneliti beda menyebut Mesir tanah air kartu. Dek Tarot dipakai untuk meramal nasib. Itu mempunyai 78 eksemplar – arkana (22 senior dan 56 junior). Gambar-gambar di bahtera senior cocok dengan tabel emas, yang diawetkan di penjara dewa Tote di Mesir. Nama mereka ialah sebagai berikut: 1. Bodoh; 2. Pesulap; 3. Pendeta; 4. Nyonya rumah; 5. Tuan rumah; 6. Imam Besar; 7. Pecinta; 8. kereta; 9. Kekuasaan; 10. Hermit; 11. Roda keberuntungan; 12. Keadilan; 13. Pria yang digantung; 14. Kematian; 15. Pantang; 16. Iblis; 17. Menara; 18. Bintang; 19. Bulan; 20. Matahari; 21. Pengadilan; 22. Damai.

Dianggap bahwa kartu menjangkau Eropa pada abad ke 10-11, sekitar perang salib ke Timur Dekat. Lainnya berasumsi bahwa mayoritas permainan kartu bermunculan di Prancis, yang dinamakan sebagai tanah air kartu Eropa. Set kartu Tarot produksi pabrik yang kesatu tergolong 56 kartu empat setelan (pedang, tongkat, uang, dan gelas). Selain tersebut ada 22 kartu truf dengan angka dari 1 sampai 21. Setiap kartu mempunyai nama sendiri: kaisar, permaisuri, biarawati, tukang sulap, orang bodoh, dll. Dengan demikian, geladak memasukkan 97 kartu. Perlahan-lahan kartu tersebut diganti dengan kartu-kartu baru, yang lebih serupa kartu-kartu modern.

Sangat mengejutkan bahwa simbol pakaian dan pakaian tersebut sendiri tidak berubah semenjak abad ke-15. Pada Abad Pertengahan permainan kartu paling populer di antara sekian banyak strata populasi, mulai dari istana raja sampai rakyat biasa. Ngomong-ngomong, pada waktu itu, kartu tidak saja sarana untuk memperdayai waktu, tetapi pun simbol dari struktur masyarakat: hati diwujudkan oleh semua imam, berlian berarti borjuasi, sekop mewakili perwira dan aristokrasi, klub mengacu pada semua petani.

Permainan kartu canggih (poker, blackjack) hadir di A.S. pada paruh kedua abad ke-19. Sulit untuk melafalkan semuanya. Ada permainan kartu untuk orang dewasa dan anak-anak, permainan untuk mengajar logika dan kepintaran – dan terdapat permainan melulu untuk memperdayai waktu. Semakin dewasa individu, semakin perumahan permainan yang dimainkannya. Setelah berdikari secara finansial, ia mencungkil pertaruhan: bertaruh, bermain lotere, bertaruh pada penghitung, dan kesudahannya mendanai dirinya sendiri di kuil permainan, kasino. Di sini pribadi benar-benar tunduk pada permainan, yang mempertajam perasaan dan emosinya dan membuatnya melupakan segalanya, kecuali kain hijau dan roda roulette. Rasa haus bakal perasaan seperti tersebut memikat orang-orang yang berulang kali sedang di kasino. Sementara itu, semua skeptis mengatakan: “Jika Anda hendak menang di kasino, belilah salah satunya”.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *